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原神

众所周知,原神上线后一直被冠以“抄袭塞尔达”的恶名,如今和原神同类型的幻塔上线后,却鲜有人提起抄袭塞尔达之类的暴论,下面我就来为大家分析一下原神和塞尔达这款游戏的关系。原神是米哈游的,后来的幻塔是腾讯的。幻塔抄袭塞尔达,甚至抄袭原神,三千万塞尔达玩家凭空消失,评论区大量的和平言论惨遭删除,极个别对线的喷的飞起。《原神》的游戏版本已经走到了1.5末,活动有趣的1.6版本即将到来。此时此刻距离《原神》1.0初始版本的开放已经过去了大半年的时间,但《原神》刚刚公测时的情景仍然记忆犹新:当时许多玩家吐槽《原神》是一部抄袭的游戏,并且特意去找相似的角色站位、游戏场景去“石锤”抄袭,甚至还有从人物走路的动作、游泳的波纹和对话界面去“石锤”,表示《原神》角色走路动作、游泳特效与《塞尔达》一模一样。被广大小伙伴视为《原神》第二的《幻塔》,也是本月底上线,作为第二款二次元开放世界手游,《幻塔》这一次走在了网易和企鹅的前面,从现有测试口碑和视频来看,《幻塔》的游戏体验应该是不弱于《原神》,而且和《原神》区别还挺大,很多方面都有创新,MMORPG元素更多,这也是完美的老牌强项了。原神的2.1版本成功,帮助原神在多个国家的游戏平台再一次登上顶峰,也再次证明了原神在手游界的地位始终是独一无二的,但随着2.1版本的内容不断被探索出来之后,关于原神2.2版本的一些爆料也随之而来,不光有全新的人物和武器出现新的地图和游戏机制也引发了无数玩家的联想。这点原神做的不错,宝箱,洞窟等世界探索做的很到位了,但是原神的探索目的还是为了升级人物,升级装备,攒抽卡材料,这点就很不进步,不符合开放的精神。与塞尔达相比,原神的探索还受到等级,主线剧情等等诸多限制;当然这也是由原神的半开放性质决定的,其实许多经典RPG游戏都有这样的问题。原神版本已经正式上线了,每逢原神的版本更新,抽卡就成了不少玩家必须要干的事。虽然版本没有新的五星角色登场,但是还是有新的五星武器登场的。冬极白星这把武器的属性还是非常不错的,非常适合像甘雨和公子这类的主c角色。在原神版本正式开服后,不少玩家也是向武器池里砸入了不少纠缠之缘。一般只有一款游戏走向没落,或者面临极强的竞争对手时,官方才会开始疯狂发福利留住玩家,正如此前的王者荣耀和LOL手游一样。而原神玩家同样希望一款游戏能给原神带来威胁,却又不至于让原神倒闭,而最近他们发现幻塔这款游戏有这种潜力,并且从游戏画面和玩法来看,也多少能看见原神的影子。而在国服原神玩家们眼里,他们认为这个抄袭的第一感觉完全像是玩家自制的MOD,完全不像是游戏官方所能给出来的水平,甚至有玩家开玩笑不愿意承认对方是“抄袭”甘雨。不过大家仔细观察这位低配版原神甘雨,就会发现对方在亮点的处理上似乎超越了原神官方,懂人心的力度也远大于原神世界。对于各位抄袭不抄袭的魔怔人,我想说一点,我们作为玩家,重视的是游戏体验,我们需要的是他们做出更好的游戏,而不是换皮手游,一刀999。就算原神全抄塞尔达,如果原神比塞尔达更好玩,让我觉得那300块丢了,那我屁股就坐在原神这边。那么原神究竟有没有抄袭塞尔达,在原神营运半年后,我能给出的答案是核心玩法没有抄袭。原神是一款半成品游戏,游戏体验完全不塞尔达那么完整,塞尔达想做什么就做什么,反观原神做什么事都要树酯,树酯又回那么慢,主线任务也还要限制等级。米忽悠目前唯一一套的核心玩法,切换不同角色带来buff或是给敌人debuff,最后再由强力角色给予最大伤害的一击,这套路有一个名称叫做速切打法,而这套路是米忽悠少数能拿出手,给予玩家不同于其他游戏体验的东西。以我个人的感觉论,单就场景设计音乐战斗趣味等方面来看,原神可以说是能跟塞尔达比的,而角色多样化内置游戏玩法多样化内容丰富度等方面原神占据优势,原神的解谜比塞尔达差,场景设计方面不如塞尔达那样高度调动探索欲望。此外,原神因为是网络游戏,和玩家的沟通互动非常密切,通过不断修改,会使得整体的游戏体验有优势。自从崩坏三联动了原神的角色之后,原神玩家们也开始期待原神这个游戏的联动,相信原神作为国内的一个大IP,还是有不少资源想找它联动的。对于原神而言幻塔就是一个强有力的竞争对手,只有在这样竞争的环境中,玩家们才会体验到越来越好的游戏。但也有部分原神死忠粉表示,原神对于他而言是游戏生涯里最美好的回忆,因此无论未来是否超越原神,他都不会离开原神,直到落幕为止。如果你觉得这款手游对标《原神》就大错特错了,首先幻塔官方从未在任何地点公开声明《幻塔》是《原神》竞品或同质游戏,其次两款游戏的类型也是有区别的。这游戏不该对标《原神》,对标的应该是天刀、一梦江湖之类的MMO游戏。幻塔的优势在于将原神的缺点,全部变为了自身优点。而原神的优点,却也一个没学到。游戏的成长体系,从武器系统、源器系统都拥有氪金大户的潜力。如果熟悉了当下mmo手游的玩法,那么对幻塔一定不会陌生。经过两次测试,幻塔在画风上有了长足进步,但和原神出色的动画渲染技术,原神更像一款主机低配版游戏,而幻塔更像一款手游高配版。游戏画面给玩家呈现的感觉,就完全不是一个类型的游戏。依靠这种画面效果,想要挑战原神的地位,无疑是不现实的。在原神之后,国内陆续上线了多款知名的手游大作。如腾讯的天刀手游、网易的天谕手游,但许多玩家却总认为原神远比这两款手游优秀。甚至还出现了原神已经是当下国内游戏开发天花板的论述。原神之后的许多新游,都被玩家拿来和原神作比较。再加上,原神的世界互动性是不及塞尔达的。原神由于是抽卡打怪养人的游戏,世界的趣味性只是顺带的,不像塞尔达是必须要让世界探索有意思。所以原神有珠玉在前,自己的探索并没有很出彩。等待甘雨返场的玩家,已经没有了以往的耐心,尤其在听到了公子、胡桃,将会在2.2版本中返场的消息后,彻底放弃了等待甘雨的决心。虽然就现在来看,胡桃和公子复刻的概率很大,但还是不建议原神玩家放弃。原神2.1版本的下半场到来后,意味着2.2版本的上线已经不远,等到版本下线的末尾,将会发布2.2版本的前瞻直播。到时候看完后,再做决定也不迟,所以别被深渊buff迷惑了双眼,导致冲动之后抽了心海。当然,这是针对囤囤鼠们而言的,原神中的氪金大佬可以略过。毕竟对于他们来说,因为原石充足的缘故,所以哪个角色都能抽。明明“抄袭”了塞尔达荒野之息、鬼泣等游戏但不承认,但幻塔等同类游戏出现后原批又说幻塔等游戏抄袭原神,这就造成了原批认为什么游戏都像原神,但就是塞尔达不像原神,原神首抄,再抄必究的滑稽现象。你是不是就想表达原神不像塞尔达,跟塞尔达没关系,然后原神是国产游戏的希望之星,是优秀作品,如果是这样的话你目的达到了,我小学没毕业我都看出来了。你说塞尔达怎么好而原神怎么不好,看上去好像在说原神不如塞尔达,其实比较高低是假,撇清关系是真,对吧,后面把原神又说的那么好,我就觉得你很虚伪,我不支持原神也不支持塞尔达主机玩家,我作为一个盼着玩到原神的路人硬是让硬核米卫兵气的再也不想看见原神的相关信息,明明都不关注了为啥知乎还给我看这个,看到你这种文章就情不自禁的想起那些人,他们当初要是都像你一样可能就不会有那么多人黑原神了,以退为进好厉害。假如幻塔上线后的游戏表现能不输于原神,那么大家的注意力就不会一直都放在原神身上,让许多原神玩家少受点阴阳怪气的嘲讽。