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天堂 游戏

在这场战役中,当任天堂还在抱着FC家用游戏机不愿醒来的时候,世嘉推出了世界第一台16位家用游戏机MegaDrive(世嘉五代游戏机,在纪录片中也被翻译成世嘉创世纪)。这款产品比任天堂的FC家用游戏机表现出的质感都更好,可是任天堂的魅力不仅是游戏机,它还拥有NES任天堂娱乐系统,在NES任天堂娱乐系统中有丰富的游戏产品供玩家选择购买。
在“雅达利大崩溃”后,任天堂吸取此次教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏内容质量,并同时决定进军美国游戏市场,NES任天堂娱乐系统由此诞生。它的出现,使任天堂FC游戏机的销售屡创新高,直到80年代末,任天堂在美国市场份额已达到98%。不过每一个登上神坛的游戏厂商都会面临其他竞争者的宣战。而挑战任天堂的游戏厂商是日本世嘉。究竟世嘉在与任天堂在抢占美国游戏市场份额的一战中赢了吗?
在燃耗了海量资金之后,微软也只是在北美地区将任天堂老二的位置拉下,高处的Sony依旧遥不可及,而掌机市场依旧属于任天堂。但微软最终还是牢牢占据了游戏机市场的一处位置,与任天堂和Sony两家日本厂商三分天下。
任天堂创建马里奥系列已经有35年的时间了,我们见过许多的周边产品上印过马里奥,毕竟这可能是历史最悠久的游戏IP之一了。作为任天堂的明星IP,它的重要性不言而喻,任天堂用它来刺激游戏机的销量是可以理解的,但接下来的10款游戏机,可能会让你大吃一惊。
正当世嘉想要转头攻向日本市场,将任天堂一举绞杀的时候,令人意想不到的变故出现了,任天堂在此时推出了《超级马里奥3》,这款现象级IP游戏的推出,让当时岌岌可危的任天堂成功站稳了脚跟,当时的日本玩家完全被这个萌萌的水管工大叔所吸引,全然没有注意到世嘉MD这款新主机的上市。
也比如广告创意:他们将世嘉五代游戏机放在方程式赛车后面,将任天堂FC游戏机放在一部老旧牛奶车后面,牛奶车开得非常缓慢并且还在冒烟,赛车却一骑绝尘很快冲了出去,以此突出世嘉五代游戏机的流畅感和速度,用以取笑任天堂的速度慢。
索尼其实并不是游戏机的创造者,在索尼开发PS之前,雅达利、任天堂和世嘉都推出过自家的游戏机。但索尼的PS游戏机却让游戏机这个平台,成为了玩游戏的首选平台。
反过来说,如果任天堂的掌机业务真的还那么稳,为什么任天堂还要用NS这台主机、掌机双用的新式游戏机吃掉掌机业务呢?
除此之外,Epic还打算和任天堂和微软合作将它们的第一方游戏引入Epic平台中,但这似乎有一些难度。Epic表示和任天堂的游戏移植合作是一项“登月计划”,任天堂过去的经历来看也不会把自家的游戏PC版让给其他平台来独占。所以目前不要对能在PC上玩到任天堂的游戏抱有任何希望。
世嘉MD游戏机的质量比各类山寨任天堂红白机要好很多,从未出现过小毛病,即便是手柄这种耗材产品,直到游戏机退役,手感也依然稳定,世嘉MD虽然比不上前辈FC,但也成功孕育了不少经典。
对于这样的任天堂来说,除非被包养了,才会选择放弃自家的独占游戏,选择跨平台发售,毕竟任天堂可是靠游戏机养活自己的。
但这款游戏机却没有为任天堂带来辉煌和胜利。任天堂N64在硬件性能方便显得过于超前,这也为游戏开发商设置了非常高的门槛,甚至说是壁垒,搞得各大游戏软件开发商有苦难言,不得不转投索尼门下。截止1997年年底,支持N64游戏软禁仅有50余款,而支持索尼PS的游戏高达1000多款。
只要你想要开发FC游戏,就必须经过任天堂的审查,任天堂认为你的游戏质量够好才能允许你上FC的游戏机,卡带任天堂帮你做,销售任天堂帮你卖,最后钱任天堂帮你分,一条龙服务,你就出个脑子就行了。
(3)硬件倒向pc是因为客制化的硬件让游戏开发过于困难,但pc架构的游戏机也让索尼的独占游戏越来越像电脑游戏,这里谈一个题外话,为什么任天堂那些独占能大卖,很大一部分原因就是任天堂的游戏更像是主机游戏,即便是塞尔达这种开放世界的游戏,也是如此,任天堂的游戏更适合用手柄玩,这就引出了我最开始说的问题,游戏机倒挂pc,索尼的研发忽略或习惯用电脑游戏的思路去做主机游戏。
更何况,说到独占,还有任天堂这家充满创意的游戏公司。可以预见的是,任天堂第一方游戏,短期之内基本没有跨平台的可能。
只要你想要开发FC游戏,就必须经过任天堂的审查,任天堂认为你的游戏质量够好才能允许你上FC的游戏机,卡带任天堂帮你做,销售任天堂帮你卖,最后钱任天堂帮你分,一条龙服务,你就出个脑子就行了。
IGN评分8分,豆瓣评分9分的网飞原创游戏发展纪录片《剑指高分》用6集的内容向我们讲述了雅达利、任天堂以及Bethesda、卡普空还有EA、世嘉等全球知名游戏厂商的游戏产业发展故事。在这些故事里,不仅有游戏加强版制作团队“鼻祖”对当年开发《导弹司令部》街机游戏加强版的现身说法,更有任天堂时任品牌管理总裁盖尔蒂尔登对任天堂如何成为北美销量第一游戏机的原因分析。
一是掌上游戏机的出现。这种小巧的游戏设备摒弃掉部分性能,主打“便携”从而被拥抱进玩家的口袋。在掌机市场的逐鹿中,任天堂的王者地位已久不可撼动,旗下的Gameboy掌上游戏机牢牢占据掌机销量榜首直至停产。
而任天堂则完全不同,游戏机和游戏业务在任天堂的营收中,占比超过90%,其他的移动平台营收、周边营收等占比不超过10%。
天堂w手游,天堂W是一款基于天堂世界观的3D手游,和以往天堂IP的目标用户不同,天堂W瞄准的是全球海外市场,因此游戏预计将会自带官方中文,国内玩家可以直接上手游玩。
电子游戏吉祥物是电子游戏公司用来宣传公司及其特定电子游戏系列的吉祥物。关于哪些角色被视为系列吉祥物的规则很少,但通常是那些在游戏的宣传媒体中得到高度关注的角色,并且通常是那些在游戏平台之外为人所知的角色:比如任天堂的马里奥、世嘉的索尼克。
当用户在玩索尼和微软的游戏时,其实不太能分辨出谁是谁;但是只要任天堂的游戏一出现,大家一定知道,这个游戏来自任天堂。
智能机对掌机业务的冲击远大于部分人的想象,其实任天堂过得也不好。在掌机游戏的创新这方面,索尼是的确不如任天堂。
为此,任天堂在1984年对第三方软件商敞开大门,同时也制订了苛刻的“权利金制度”。任天堂对登陆FC的游戏进行审核,而且会操控后续的推广、售卖,条约中包括游戏卡带全部由任天堂制作、游戏的知识产权与任天堂共享等。在当时“买方市场”的环境下,游戏厂商只能妥协并向任天堂支付费用,这便是“独占游戏”的雏形。
“老大哥”任天堂是当中最早开始做游戏机的,上个世纪80年代陆续推出的红白机、FC游戏机及“超级马里奥”系列,让它得以在全球“称霸”,当时的索尼都只能选择跟他合作来分得一杯羹。直到1992年,任天堂终止了与索尼的合作,索尼才开始研发自己的PS系列游戏机,却没想到大获成功。再加上北美巨头微软趁势入局,推出了Xbox系列游戏机,游戏终端市场的“三足鼎立”局面正式形成,属于任天堂独霸的时代结束。
任天堂的传奇历史可一直追溯到1889年,自那之后,任天堂已在全球范围内卖出超过50亿份电子游戏和超过7.9亿台游戏硬件。若想进一步了解任天堂游戏机的历史,可以看一看任天堂游戏机设计迭代史。
岩田聪执掌任天堂不久(其实也有好几年),就推出了任天堂历史上的第三代掌机NDS、第五代主机Wii,这两款游戏机在全世界的热销让先前濒于颓势的任天堂重回业界一哥的地位,也进一步扩展了游戏玩家群体。