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其中還強調,堅決夯實平臺管理,明確具體要求。游戲企業必須建立健全游戲運營平臺的管理機制,其中游戲廣告平臺不得推送違法違規游戲內容、不得向用戶強制推送游戲廣告。
同時,《公約》中還強調,游戲企業應在游戲產品的研發、生產、發行、運營、推廣、宣傳等業務活動中嚴格遵守公約中各項約束條款,在企業網站、游戲界面等顯著位置全面展示公約內容。
《公約》指出,游戲企業應在游戲產品的研發、生產、銷售、運營、推廣、宣傳等業務活動中,嚴格遵守本公約各項條款約束,在企業網站、游戲界面等顯要位置全面展示本公約內容,用實際行動體現游戲企業的社會責任和社會擔當。
起初,田林以為這些學生要麼在買飲料要麼在看書,留心觀察了幾天後,他才發現原來學生們是在租手機玩網絡游戲。“隻需5元就可以租到一部手機和現成的游戲賬號。”田林告訴記者。
田林最近幾乎每天都在和學生們玩“貓和老鼠”的游戲——學校門口那家奶茶店向學生提供“租手機和游戲賬號”的服務,班裡愛玩游戲的幾個學生一放學就會溜進去,花5元錢租一部手機和賬號,在網絡游戲世界裡“火拼”。有時玩得正起勁,發現田林進店,起身就跑,連書包都不要了。
《公約》要求,堅決落實實名認証,精準識別用戶。游戲企業(包括部分小游戲平臺)必須全面接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗証系統﹔各類單機、主機游戲要同步內設防沉迷設置和家長監護系統,在下載、購買等環節必須嚴格執行身份實名認証﹔堅決執行向未成年人提供網絡游戲的時段時長限制和充值消費額度﹔對含有未成年人用戶的游戲產品應在游戲相關界面明確給出“游戲適齡提示”標識﹔要積極探索運用人臉識別等手段強化用戶識別的精準度。
李康是田林的學生,熱衷於網絡游戲,經常偷偷去奶茶店租手機和游戲賬號。據他介紹,這些店鋪不會明碼標價,而是根據學生租用手機的型號和賬號的不同等級來定價,每小時5元至15元。
北京青年報記者從近日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網絡游戲,我國正在加快推進網絡游戲實名認証系統建設,初步計劃於9月前上線。
《公約》要求,堅決遵守市場秩序,杜絕違規行為。游戲企業必須堅決遵守並維護市場秩序﹔要依法依規運營游戲產品,嚴禁無版號運營等違規行為﹔未經批準不得擅自變更運營單位﹔建立道德品行的審核標準,不得邀請違法失德藝人代言廣告﹔堅決抵制利用大數據“殺熟”、抓取調用隱私信息等手段誘導用戶沉迷游戲﹔加強版權保護,堅決抵制剽竊抄襲等不良行為。
如今,桌游、密室、劇本殺等游戲在年輕人中越來越流行。這類游戲在帶給年輕人角色扮演、燒腦推理的體驗外,也需要玩家有更強的參與性,可以滿足年輕人的社交需求。
網絡游戲內容的審核力度也在不斷加碼。9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。約談中指出,要加強網絡游戲內容審核把關,嚴禁含有錯誤價值取向、淫穢色情、血腥恐怖等違法違規內容,堅決抵制拜金主義、“娘炮”“耽美”等不良文化。
趙莉覺得幾個小時玩下來,除了游戲的快樂體驗外,也會有其他的收獲,“一些劇本會有比較強烈的情感沉浸,你會不知不覺地被代入到角色中。還有一些密室游戲,主題與我們日常生活相關,比如教育理念、科技倫理等”。
同時,《公約》中指出,游戲電商平臺不得以任何形式向未成年人提供賬號租賃交易服務﹔游戲直播平臺不得設置高額打賞、未成年人打賞功能﹔游戲電商平臺不得以任何形式向未成年人提供賬號租賃交易服務﹔游戲陪練平臺要集中清理違法違規信息和賬號,不得向未成年人提供陪玩、代練等服務。
人民網北京9月24日電(趙超)9月23日晚,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(簡稱“游戲工委”)與會員單位以及相關游戲企業在國家主管部門指導下,共同發起《網絡游戲行業防沉迷自律公約》(以下簡稱《公約》)。
獨立游戲製作人王先生強調:“使用外掛是一種作弊行為,通過不正當的方式來獲得游戲中的優勢,對於其他玩家來說游戲的公平性被破壞,影響其他玩家的游戲體驗。如果游戲運營方治理力度不夠的話,受影響的玩家要麼不再玩這款游戲、要麼也使用外掛,整個游戲環境都變得烏煙瘴氣,不利於長久運營。”
“聚會時容易不知所措,不知道做什麼好。在游戲中,大家更容易放鬆下來,暢所欲言。”章吳凡覺得線下游戲可以很好地緩解社交中的尷尬,而且與線上相比,線下游戲集中了時間,讓人幾個小時都沉浸在游戲互動中,跟朋友的交流也更高效,“游戲的沉浸式特點,可以帶動參與者的情緒,體驗感、參與感都很強”。
近日,國家新聞出版署又下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對於未成年人的游戲時間作出嚴格規定,要求未成年人僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時使用網絡游戲,並要求企業嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名註冊和登錄要求。
“在防止未成年人沉迷游戲的問題上,企業不能含糊。但技術畢竟只是手段,不能徹底解決未成年人游戲沉迷。”中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷認為,家庭關系、家庭教養模式等因素對未成年人網絡打賞影響很大。
防止未成年人沉迷網絡游戲是個系統工程,政策限制的主要作用在於“治標”。“治標”本身當然重要,但隻有做到“標本兼治”,才能化解未成年人沉迷游戲背後的教育問題。限制未成年人游戲時間,只是解決問題的一小步,從根本上消除“沉迷”的種子,管住未成年人的心,才是社會各界的終極目標。畢竟,就算沒了游戲,未成年人也可能會沉迷於其他事物,走向別的極端,要防止這樣的事發生,校園教育和家庭教育還需共同發力。
來自山西的大學生章吳凡,最開始是抱著好奇的心態體驗了劇本殺游戲,後來就被游戲的“沉浸體驗”所吸引,有時間就會跟朋友一起去玩。章吳凡感覺,近幾年線下游戲社交在年輕人中很火熱,相比傳統的娛樂活動,這類游戲更為新穎。
未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲,一直是個棘手的社會問題。對未成年人的游戲時間,此前已有政策限制。2019年,有關部門便規定:每日22時至次日8時禁止未成年人使用網絡游戲,未成年人在法定節假日玩游戲的時間不得超過3個小時,工作日每日不得超過一個半小時。
《公約》中指出,為認真貫徹中央宣傳部《關於開展文娛領域綜合治理工作的通知》和國家新聞出版署《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》有關精神,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,強化行業自律自省,推動游戲行業健康有序發展,中國音數協游戲工委協同會員單位以及相關游戲企業在國家主管部門指導下共同發起該項公約。據官方統計,截至《公約》發布日,包括騰訊、網易等游戲企業在內,共有213家聯合發起單位。
《法治日報》記者近日調查發現,新學期伊始,一些學校門口的奶茶店、文具店、書店穿上“馬甲”做起了游戲租號生意。一些電商平臺和手機應用商店均能搜索到游戲租號店鋪和應用,每款游戲可供租賃的賬號數量龐大,並且商家宣稱租出賬號均為實名認証,游戲過程中若觸及防沉迷人臉驗証,可以退款。
中宣部出版局副局長馮士新在該展覽會的主題論壇上說,2020年上半年,我國網絡游戲呈現出逆勢上揚的良好態勢。不過,網絡游戲產業仍有提升潛力,行業呼喚更多“有創意、有品位、有溫度”的優秀作品。此外,部分青少年沉迷網絡游戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關註。馮士新說,我國正在加快推進國家層面實名認証系統建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業分批接入。